Tous les articles par Xavier

Auteur, compositeur, interprète Créateur de jeux de société. Créateur du site web Accessijeux

Soirée Jeux Pour Tous, une affiche de Martin Vidberg !

soirée_jeux_pour_tous_HD_A3Vous le savez déjà certainement depuis longtemps si vous nous suivez, le 10 juin prochain, à l’occasion du mois Extra-Ordinaire et de la Semaine du Handicap dans le 12 ème arrondissement de Paris, notre association organise ses portes ouvertes sous la forme d’une grande soirée « Jeux Pour Tous » de 18h à 22h au sein de la Maison des Associations du 12 ème. Jeux pour tous, ça veut dire que les jeux seront accessibles aux déficients visuels mais ça ne veut surtout pas dire qu’ils  leur sont réservés… Qui peut le plus peut le moins ! Rassurez-vous, il ne vous sera pas demandé votre carte de personne handicapée à l’entrée !!!

Qui dit événement dit communication dit affiche. Or, de la même manière que nous avions choisi notre parrain Bruno Cathala dans l’espoir de sensibiliser le monde du jeu à notre démarche, nous souhaitions proposer à un illustrateur de jeux de nous offrir un dessin pour notre affiche… Pour nous ça a du sens de nous faire connaitre des auteurs de jeux, des éditeurs, et aussi des illustrateurs car ils y sont pour beaucoup dans l’accessibilité d’un jeu !

Nous parlons donc de cette idée à Bruno Cathala notre parrain qui en parle à son tour à Martin Vidberg… Et là, le monsieur il dit : Ok ! Autant vous dire que nous on a tout de suite répondu : Coool !

Entre autres connu pour son « Actu en Patates » dans le quotidien Le Monde, Martin Vidberg a aussi sévi dans le monde du jeu en illustrant deux jeux de Ludovic Meaubolanc : « Casse-toi pov’ con » et « Si j’étais président ». Adepte des jeux de société, il a aussi illustré l’affiche du festival de jeux « Paris est ludique » en 2012, 2013 et 2014. (Festival auquel nous serons présent cette année d’ailleurs).

Merci Martin pour cette affiche fun et bien pensée, et merci Bruno pour le carnet d’adresses !

Initiation au Jeu De Rôles en audio-conférence

rodrickEn octobre prochain, notre association participera à la Convention OctoGônes, un festival ludique se déroulant à Lyon. Nous y proposerons entre autres des parties les yeux bandés pour les joueurs valides afin de les sensibiliser à la difficulté de pratiquer ce loisir lorsqu’on est privé de la vue.

Dans le cadre de la préparation de cet événement, Nicolas Joly un joueur passionné propose d’animer une table de Jeu De Rôles accessible aux déficients visuels, chose dont il a déjà une grosse expérience. En amont de cette rencontre à Lyon, il souhaiterais initier des déficients visuels de la région lyonnaise par audio-conférence sur Skype et qui sait si les joueurs accrochent se retrouver ensuite à OctoGônes. Pour jouer, pas besoin de dé, pas besoin de papier ni de stylo, jute un micro, un compte Skype et un peu d’imagination ! Pour le reste, Nicolas, le maître de jeu se charge de tout ! reste et vous aidera pour tout

Mais qu’est ce que le jeu de rôles me direz-vous ? Le plus simple pour avoir cette réponse est de regarder cette vidéo de présentation !

Pour ces parties d’initiation Nicolas propose d’évoluer dans un univers Heroic Fantasy, c’est en dire l’univers du Seigneur des Anneaux et du Hobbit… Vous pourrez ainsi incarner un nain guerrier, un elfe magicien, un homme voleur… Tenté par l’aventure ? Contactez-nous vite ! Un essai n’engage à rien ! La prochaine séance est prévue mercredi 6 mai à 21h.

 

La Conserv’, un concentré d’associations innovantes !

laconservA l’initiative de Mme Catherine Barrati-Elbaz, maire du 12 ème arrondissement de Paris et à l’invitation de M Victor Bentolila directeur de la maison des associations, AccessiJeux fait désormais partie de la pépinière associative La Conserv’ installée au sein de l’ancien conservatoire municipal de la rue de Picpus. Le conservatoire ayant démanagé, la maire tenait à ce que les locaux soient mis à la disposition d’associations en attendant qu’ils soient réhabilités et mis à disposition de l’école mitoyenne.

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La Maire du 12ème découvre notre version adaptée de QUARTO

Ce lundi 31 mars 2015, la maire est venue inaugurer les lieux. Nous voici donc installés au sein d’un collectif de 7 belles associations très différentes avec 9 mois devant nous pour profiter au maximum de ce beau cadeau et mettre en synergie nos compétences diverses et complémentaires. Concrètement, ces locaux vont nous permettre de stocker notre matériel, mais aussi de tourner les vidéos du site, enregistrer les règles du jeu audio, recevoir les bénévoles pour adapter les jeux, former les bénévoles à l’animation des jeux pour nos événements de sensibilisation…. Bref, on est heureux !

Vous pouvez suivre l’actualité de la conserv sur Facebook et sur Twitter.

« Contes et Jeux » de Purple Brain, des jeux accessibles sans le savoir !

forget jeuAlors que nous nous affairons à recenser un maximum de jeux accessibles aux déficients visuels tant pour nos animations et nos actions de sensibilisation que pour notre boutique en ligne qui proposera bientôt des jeux 100% adaptés à nos adhérents, 3 jeux ont attiré notre attention… 3 jeux qui font partie d’une même gamme chez l’éditeur français « Purple Brain », la game « Contes et Jeux ». Il s’agit des jeux Les 3 petits cochons, le Lièvre et la Tortue, la Cigale et la Fourmi. Si nous nous intéressons à ces jeux c’est qu’en plus d’être facilement adaptables, ce sont de bons jeux, preuve en est la nomination de « le lièvre et la tortue » à l’As d’Or du festival international de Cannes.

Dire que ces jeux sont accessibles en l’état ne serait pas vrai car il y a tout de même du boulot (repères tactiles à poser sur les cartes et les tuiles) et cela fera l’objet de quelques vidéos sur notre site prochainement, mais on ne peut que remercier Benoît Forget à la tête de cette société d’édition d’avoir pour philosophie « Si je peux me passer du texte, je m’en passe ! »

Ce dernier a répondu à quelques questions…

Q : « Benoît, as tu conscience quand tu crée un jeu qu’en supprimant le texte tu rends ton jeu plus facilement adaptable pour les déficients visuels ? »

R : « Pour être franc non, pas du tout (rire), mais ça me fait plaisir ! On ne réfléchit pas à ce genre de problématiques tant qu’on y est pas soi-même confronté. Maintenant j’avoue que le fait que tu m’en ai parlé, ça va certainement trotter dans mon esprit au moment de penser les prochains jeux… »

Q : « Tes jeux sont faciles à adapter et en plus ils sont intéressants, donc je serais curieux de savoir si tu nous en prépares d’autres du même tonneau… »

R : « Dans la gamme Contes et Jeux, oui ! Les prochains seront Le petit Chaperon Rouge, Le joueur de flûte, et Jack et le Haricot magique… Il n’y aura pas de texte non plus sur ces jeux-là…

Purple Brain est donc un éditeur sympathique à suivre ! Ses jeux seront bientôt disponible dans notre boutique en ligne grâce à notre partenaire Iello.

 

Un baptême du feu pour AccessiJeux !

P1050075Aujourd’hui j’ai été invité à présenter l’association AccessiJeux au sein de l’UNADEV (Union Nationale des Aveugles et Déficients Visuels) à Boulogne. J’ai expliqué notre démarche, mon expérience de joueur et mon vécu de malvoyant. Bref, en quelque sorte ce fut le baptême du feu pour AccessiJeux !

Après un temps de discussion avec les membres de l’UNADEV présents, je leur ai présenté 4 jeux que j’avais sélectionnés pour leur rapidité d’explication : Quarto un jeu de réflexion pouvant s’apparenter à une version moderne du morpion, Apagos un jeu de réflexion avec des billes, Copa un petit jeu de bluff très simple à base de haricots blancs et de bols en bois, et enfin Skull un jeu de bluff à base de cartes qui a remporté le prix du jeu de l’année au festival international de Cannes en 2013.

IMG_0413J’ai vite été confronté à une réalité dont j’avais connaissance et à laquelle j’étais préparé en lisant sur Facebook les posts de joueurs aguerris, d’auteurs de jeux, d’éditeurs, de journalistes spécialistes : quand vous dites « On va jouer à un jeu de société », les gens vous parlent du Scrabble, du Monopoly, du Trivial Pursuit, bref des jeux auxquels je jouais avec mes sœurs quand j’avais dix ans dans les années 80 ! Je ne blâme personne car les gens qui sont venus ne sont pas forcément des passionnés qui ont la curiosité d’aller voir ce qui se cache derrière la vitrine. Comme pour la musique à la radio, ils connaissent et consomment ce qu’on leur donne à connaitre, point. Ils ne se doutaient pas que plusieurs centaines de jeux sortent chaque année. J’ai donc essayé de les bousculer tout en délicatesse sur leurs habitudes… Certains étant clairement en demande, d’autre moins.

IMG_0411Les jeux sont passés de mains en mains, les participants ont découvert des aimants et des élastiques sur Quarto, des étiquettes adhésives et des œillets transparents sur SKULL, des billes de tailles et de matières différentes sur Apagos… Puis nous avons joué ! (Quand même !) C’était un drôle de challenge pour cette première animation pour moi que d’expliquer plusieurs jeux en même temps à plusieurs tables, de passer d’une table à l’autre lorsqu’on me demandait un point de règle, mais je l’ai fait… Ouf !

Au final, nous nous sommes quittés avec une proposition de l’UNADEV de peut être animer des après-midi jeu à partir de la rentrée prochaine.

P1050077Les 60 minutes de métro qui me séparaient de mon domicile m’ont permis de réfléchir à tout ce projet. La tâche est grande, presque pharaonique, mais elle est belle ! Des choses concrètes se précisent dans mon esprit sur le mode de fonctionnement de l’association, et notamment sur la nécessité de faire intervenir des bénévoles sur ce type de manifestations pour mieux accompagner les joueurs. Nous en reparlerons bientôt puisqu’une journée portes-ouvertes de notre association se profile à l’horizon ! Prochain intervention d’AccessiJeux le 21 mars prochain à l’assemblée générale de l’association GENIRIS qui fête ses 10 ans pour l’occasion.

Rencontrons-nous à Ludinord 2015 !

ludinord-fond-rougeL’association ne sera pas présente « officiellement » à Ludinord 2015, mais en off, il se murmure que Xavier Mérand son président, auteur de jeux à ses heures perdues y sera présent pour y présenter son jeu « Archéo » au concours des créateurs dans la catégorie « famille ».

L’association va bientôt ouvrir une boutique en ligne sur son site Web. Notre but est de livrer les jeux aux membres de l’association 100% adaptés à leur handicap par nos bénévoles (nous utilisons la marge que ferait une boutique traditionnelle pour acheter le matériel nécessaire aux adaptations : velcros, aimants, pions aimantés, etc.)

Vous êtes éditeur et présent à Ludinord cette année ? Profitons-en pour nous rencontrer et mettre en place un partenariat ! Ce sera aussi l’occasion de vous expliquer plus en profondeur nos projets sur lequel le concours des éditeurs de jeux est indispensable. Nous recherchons vos jeux ! Contactez Xavier au 06.23.02.44.86

Bruno Cathala : « Et si on jouait aveugle aimant ? »

bruno_cathalaIl y a quelques jours de cela, j’ai été contacté, par mail, par Xavier Mérand.

Un passionné de jeux, au point qu’il est lui même devenu auteur. Bref, on fait partie de la même famille. Et le courant, au fil du dialogue, est vite très bien passé.

Mais il y a quand même une grande différence entre Xavier et moi. En effet, Xavier est déficient visuel atteint de la rétinite pigmentaire, maladie génétique de la rétine, première cause de cécité en France.

Il m’a donc sensibilisé à la difficulté, pour les aveugles et malvoyants, de pouvoir pratiquer ce loisir que nous aimons tant. Il existe bien des sites spécialisés, mais l’offre se limite à des memory tactiles, ou des 7 familles en braille.

Alors comme le jeu, c’est quand même avant tout un super vecteur de lien social, Xavier a eu l’idée, avec deux amis, de créer Accessijeux, une association ayant pour vocation de trouver des astuces pour que les jeux que nous aimons tant (ou au moins une partie d’entre eux) puissent être partagés entre valides et malvoyants autour d’une même table.

Sur le site d’accessijeux, vous trouverez déjà des astuces pour rendre praticables par tous un certain nombre de jeux (Skull & Roses, Quarto, Pix, Schottent Totten …)

Cette association a aussi un projet formidable: créer une application smartphone, qui, par lecture de codes sur les éléments de jeux, permettrait de décrire la situation au joueur dans son oreillette. Un excellent moyen d’utiliser un technologie accessible à tous et de jouer.. ensemble, quel que soit sa déficience.

Alors lorsque Xavier m’a demandé si j’acceptais d’être le parrain de cette association, j’ai accepté avec plaisir et enthousiasme.

Le projet est beau. Et en plus nous sommes tous concernés: J’ai 51 ans, et comme tous les gens de mon âge, je dois commencer à allonger un peu les bras pour lire mes SMS. Et ça ne va pas aller en s’arrangeant. J’ai vu mes deux grands mères devenir peu à peu aveugles, et se retrouver sans loisir faite de moyens adaptés.

Alors merci à Xavier pour cette initiative. Je la soutiendrai du mieux que je peux, en jouant.. aveugle aimant ! Et si vous aussi vous souhaitez les aider, vous pouvez faire un don ici.

Pour terminer, comme ce garçon a manifestement de multiples talents, voici une vidéo dans laquelle il chante avec humour et classe son handicap. Chapeau l’artiste !

Bruno Cathala, premier parrain de l’association AccessiJeux !

Bruno_CathalaNous sommes très fiers et heureux de vous annoncer que Bruno Cathala a accepté d’être le parrain de notre association pour sa première année d’existence. Qu’un auteur de jeux de son calibre nous réponde favorablement est un signe très positif et encourageant pour nous. Après les éditeurs qui nous proposent leur aide pour développer nos projets, c’est le signe que le monde du jeu se sent concerné par l’accessibilité des jeux aux déficients visuels.

Il faut dire que dans « jeux de société », il y a « jeux » mais aussi et surtout « société ». Le jeu est un formidable outil de rencontre, de partage, de vivre-ensemble… Tout le contraire donc de la discrimination ou de l’exclusion en raison d’un handicap.

Depuis quelques années, Bruno est l’un des auteurs français les plus en vue et les plus prolifiques. Ses créations trustent les récompenses des plus grandes manifestations ludiques internationales. En le choisissant comme parrain, nous voulions à la fois signifier notre présence aux acteurs du monde ludique mais aussi montrer la ligne éditoriale d’AccessiJeux car Bruno incarne à merveille le renouveau du jeu de société. Bon OK, il a créé quelques jeux plutôt destinés aux joueurs aguerris qu’il nous serra difficile de rendre accessibles aux bigleux (comme son « Five Tribes » qui vient de remporter l’As d’O’r « Grand Prix » au festival International du jeu de Cannes 2015), mais pas que… et nous tâcherons de vous les faire découvrir !

Merci monsieur Bruno Cathala !

Suivez Bruno Cathala sur son blog http://www.brunocathala.com/

AccessiJeux devient une association !

Voilà, c’est fait ! Après avoir créé un groupe Facebook qui n’en finit pas de grossir (et là pour le coup grossir est une agréable sensation !), après avoir lancé le site web du même nom, et surtout après avoir reçu tant de témoignages de félicitations, de soutien et d’encouragements, l’association AccessiJeux a été créée en ce début d’année 2015… Champagne !

AccessiJeux, c’est qui ?

L’association a été créée par 3 quarantenaires, amis d’enfance passionnés de jeux (Xavier Mérand, Jérôme Micucci, Guy Treffre) dont l’un est atteint de Rétinite Pigmentaire, maladie génétique première cause de cécité en France. La communauté sur Facebook est assez variée et de plusieurs pays francophones. On y trouve des malvoyants, des non-voyants, des proches de déficients visuels, des ludothécaires à la pêche aux infos pour adapter leurs jeux… Nous espérons que le public qui constituera les membres de cette association sera aussi hétéroclite et enrichissant. Pour l’heure, les adhésions ne sont pas ouvertes car nous préparons la réponse à la question « A quoi a-t-on droit quand on est adhérant ? » mais, sans en dire trop, nous pouvons vous dire que nous travaillons déjà depuis plusieurs mois sur un projet très innovent en collaboration avec 3 éditeurs de jeux partenaire d’AccessiJeux : les sociétés Amigo (Allemagne), Gigamic (France), et Iello (France). Leur aide nous est précieuse et a fortement contribué à notre motivation pour créer l’association. Ne manquez pas l’ouverture des adhésions en vous inscrivant à la newsletter !

Plus de détails sur ce projet mystère ?

L’outil technologique que nous sommes en train de mettre au point permettra aux déficients visuels de jouer à un très grand nombre de jeux qui leur sont aujourd’hui inaccessibles et, nous l’espérons, pour le même prix qu’une personne valide, pour les adhérents à l’association du moins. Pour être plus explicite, il s’agit de rendre accessibles les jeux ayant de nombreux contenus de textes, symboles, ou couleurs et ce avec l’aide de la synthèse vocale d’un smartphone…

En effet, aujourd’hui un déficient visuel qui aime jouer se trouve confronté à de multiples questions au moment d’acheter un jeu… Qu’y a t-il dans la boîte ? Est ce que je vais m’en sortir avec le matériel ? Est ce que je vais pouvoir jouer en parfaite autonomie ? Sans déranger les autres joueurs ? Sans ralentir le jeu ? AccessiJeux ambitionne de répondre à toutes ses questions en dressant progressivement une liste de jeux accessibles directement à l’ouverture de la boîte ou après quelques petits bricolages maison.

Des jeux ? Mais quels jeux ?

A l’heure ou le virtuel est partout dans nos rapports sociaux, le jeu de société vit pourtant son âge d’or et l’Euope et plus particulièrement la France n’est vraiment pas à la traîne en termes de création ludique. Des centaines de jeux paraissent chaque année. Beaucoup plus de jeux en tout cas qu’il n’y a de place dans les magasins de jouets ou les grandes surfaces et tout le monde n’a pas forcément le réflexe d’aller dénicher un jeu dans un magasin spécialisé en jeux de société, ni forcément la chance d’avoir un de ces magasins à côté de chez lui. AccessiJeux va continuer de dénicher ces jeux pour vous et vous les présenter en vidéo sur son site.

Des jeux spécialisés ou des jeux pour tous ?

Un certain nombre de sites spécialisés dans le handicap visuel proposent des jeux qui, à notre sens, ont un plaisir ludique assez limité vu la création actuelle (memory tactile, 7 familles en braille…) ceci dit, qui n’a jamais joué au Memory ou au 7 familles ? Certains « gros jeux » se trouvent aussi en version adaptée (Scrabble braille, UNO braille…) mais comme ils sont édités en très petite séries, leur prix est parfois rédhibitoire… Il est très décourageant de se dire qu’en plus de devoir vivre un handicap au quotidien, on doive payer plus que les autres pour se détendre ! Nous ne critiquons absolument pas ces initiatives, au contraire nous les encourageons, car tout ce qui va dans le sens de l’accessibilité va dans le bon sens. Simplement, plus que vers le « jeu spécialisé », nous choisissons de nous orienter vers le « jeu pour tous », le jeu moderne comme on l’appelle aujourd’hui.

Un premier objectif ?

L’association disposera d’un petit stand durant le festival « Paris est ludique » (à Paris donc) les 13 et 14 juin 2015. L’objectif est d’y faire jouer ensemble des déficients visuels et des valides, mais aussi d’y présenter en exclusivité notre outil d’accessibilité au public et aux professionnels du jeu… Alors rendez vous là bas !?

SKULL, quand les bikers se mettent au bluff…

skull-image-50955-grandeDans Skull, 6 clans de bikers s’affrontent à la bonne franquette autour d’un jeu de cartes et chose extraordinaire, les bikers aveugles sont de la partie ! En effet, cet excellent jeu de bluff qui a reçu le prix de l’As d’Or (jeu de l’année) en 2011 deviendra totalement accessible au déficients visuels après la simple pose de quelques morceaux de scotch… A vos skotchs, prêts ? Bluffez !

ICONE VOYANTICONE MALVOYANTICONE NON VOYANT

Avis sur l’accessibilité

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Ah si tous les jeux primés étaient tous aussi faciles à adapter pour les déficients visuels !

Le côté très épuré et le nombre de cartes limité fait de cet excellent jeu de bluff un jeu très facile à adapter. Il vous suffit pour rendre le jeu totalement accessible tout en laisser les personnes valides profiter de ses très beaux graphismes, de placer sur les cartes quelques morceaux de scotch.

Pour commencer, placez un petit morceau de sotch transparent carré au centre de chacune des 6 carte « Skull » (tête de mort in english), idem sur chacun des 6 plateaux de jeu pour identifier la face 1 de la face 2. Ensuite, vous placez une bande de scotch plus large que celles posées sur les skull au dos de chacune des 24 cartes pour permettre aux déficients visuels de tenir leur jeu dans le bon sens et donc garder leurs cartes secrètes… Plutôt utile dans un jeu de bluff, non ?

La règle par videoregles.net

Une partie sur Tric Trac