Tous les articles par Xavier

Auteur, compositeur, interprète Créateur de jeux de société. Créateur du site web Accessijeux

Un éditeur Texan tourné vers l’accessibilité !

64C’est à une soirée-jeux dédiée aux tests du prototype du très amusant « Fame Us » que j’ai fait la connaissance de Christophe Hermier, son créateur, qui constatait alors les difficultés pour un malvoyant de participer à de telles soirée avec des valides. Nous avons parlé accessibilité et je l’ai senti concerné par ce problème. Il me montrait même des prototypes tournés vers l’accessibilité qu’il avait reçu lorsqu’il était éditeur de jeux. Quelques mois plus tard ce dernier m’envoie un mail en me disant « Tiens, ça devrait t’intéresser… » Et comment ! Il m’envoyait un lien vers le site de la société 64 Oz Games qui semblait avoir fait de l’accessibilité des jeux de société aux aveugles son cheval de bataille.

Richard GibbsC’est au Texas qu’est basée cette petite société d’édition créée par Richard Gibbs, un professeur de sciences pour éditer ses propres créations. Sa femme Emily Gibbs travaillant avec des enfants aveugles l’a semble-t-il sensibilisé à l’accessibilité de ses jeux au point qu’ils décident ensemble de partir sur un nouveau projet : Créer un kit d’accessibilité permettant aux aveugles de jouer à de nombreux jeux de société, y compris de gros jeux de stratégie à l’européenne dont Richard est fan.

L’idée m’a tout de suite séduit et pour cause, j’avais eu la même ! Et visiblement leur démarche est aussi celle d’Accessijeux c’est à dire au delà du Tarot, du Scrabble et du Uno, adapter des jeux qui sont des blockbusters inaccessibles afin que les meilleurs jeux puissent être joués par tous.

Face aux coûts de production d’un tel projet, différentes formules étaient à l’étude pour ce kit et devaient dépendre des fonds récoltés en crowd-funding, c’est à dire via une cagnotte participative. De mars à avril 2014, 731 donateurs ont réuni 20 318 dollars ce qui leur permet de lancer la production de leur Kit d’accessibilité qui devrait voir le jour en décembre 2014.

2a08f9fa634b7f2a24483d4c4923a5b2_largeLeur idée première est un système de pochettes transparentes sur lesquelles les informations des cartes seraient transcrites en braille ce qui permettrait aux personnes aveugles de jouer avec leurs amis valides. Les jeux premiers jeux annoncés sont Bohnanza, Munchkin, 7 Wonders, Tiny Epic Kingdoms, Guillotine, Tichu, Dominion, Lost Cities, Hanabi, For Sale, Love Letter, Genres, Coloretto, St. Petersburg, The Resistance… Très ambitieux quand on connait ces jeux  On demande à voir quand même au niveau jouabilité !

Comme beaucoup de jeux possèdent désormais des extensions une fois leur succès commercial confirmé, ce kit se veut comme une « extension accessibilité », pas bête quand on sait le marché que représentent les déficients visuels à travers le monde…

Dans de nombreux jeux, le texte sur les cartes est trop imposant pour que la transcription braille puisse tenir sur une simple pochette plastique. Le braille serait alors remplacé par un QR Code (code barre) et les informations de la cartes seront disponibles une fois ce code scanné par un smarphone.

Les objectifs de la campagne de crowd-funding ayant été atteints, l’équipe de 64 Oz Games réfléchit à de nouvelles méthodes pour adapter des jeux autres que les jeux de cartes, notamment les jeux de dés (l’excellent King Of Tokyo par exemple).

Bref, cette initiative est très séduisante et même si, of course, tout cela sera transcrit en anglais, il faut suivre tout cela de près cet hiver car ça va dans le bon sens et le fait même d’en parler pourrait peut être inciter nos amis éditeurs de jeux français à en faire de même… Non ?

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QUORIDOR, un labyrinthe en bois !

gigamic-gcqo-quoridor-classic-box-bdQUORIDOR est un jeu de parcours tactique pour 2 ou 4 joueurs qui, après quelques adaptations, deviendra accessible aux malvoyants comme aux aveugles. Le but du jeu ? Arriver de l’autre côté du plateau avant votre adversaire qui va poser des murets pour vous rallonger le chemin… En route pour les dédales de Quoridor !

ICONE VOYANTICONE MALVOYANTICONE NON VOYANT

 

 

 

Adaptations

Oui ce jeu est accessible sans la moindre adaptation aux personnes malvoyantes. Dire le contraire serait mentir et les jeux de ce genre sont suffisamment rares pour que ce soit signalé ! Mais sans adaptations, le confort de jeu est un peu amoindri. Divers petits bricolages vont permettre aux malvoyants d’optimiser ce bon jeu des éditions Gigamic. Pour les personnes aveugles, les adaptations sont par contre indispensables. Les deux difficultés concernent les couleurs du plateau et la stabilité des pièces sur celui-ci.

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> LE PLATEAU DE JEU

Le plateau, marron foncé, est constitué de 81 cases (9×9) dont les contours sont creusés dans le bois. Si au fond des creux, la couleur est plus claire il est difficile de distinguer les cases pour un malvoyant et les toucher devient la solution pour y remédier. De part et d’autre du plateau les deux lignes d’arrivées sont matérialisées par une barre en caoutchouc noir qui est invisible sur un plateau marron. Ces deux barres peuvent s’enlever et il suffit de les remplacer par un lacet blanc rond de diametre 0.14 mm qui fera le tour du plateau et aura de plus la vertu de matérialiser les limites du jeu sur les côtés.

Un souci qui se posera souvent vu la légèreté des pions et le nombre de déplacements à effectuer est la chute du pion. C’est ensuite une galère pour se souvenir où était positionné le pion. Nous vous conseillons donc de rendre votre plateau de jeu magnétique en y collant des pastilles adhésives aimantées.

> LES MURS ET LES PIONS

Les petits murs en bois que vous allez poser pour bloquer votre adversaire ont une épaisseur inférieure à la largeur des fentes dans lesquelles on les positionne si bien qu’en les touchant volontairement ou par maladresse, il arrive qu’ils bougent. Un moyen simple et peu onéreux pour y remédier consiste à appliquer quelques tours de ruban adhésif sur chaque pièce afin de les rendre plus épaisses et donc inamovibles une fois positionnées sur le plateau.

Les 4 pions n’ont pas vraiment de couleur très distinctes (violet, rose, marron, jaune). Quoi qu’il en soit, vous allez devoir investir dans des pions aimantés si vous avez choisi de rendre votre plateau magnétique comme expliqué plus haut.

Découvrir le jeu en vidéo grâce à videoregles.net

Attention, la version présentée dans cette vidéo est une ancienne version n’est pas la version que vous trouverez dans les magasins


Une partie sur Tric Trac

QUARTO, un morpion géant !

gigamic-gcqa-quarto-classic-box-webPrimé à de nombreux festivals, QUARTO est un beau jeu de stratégie pour deux joueurs tout en bois qui en plus d’être un bon jeu est un jeu très accessible aux déficients visuels. Vous connaissez tous le morpion… Et bien Quarto s’inspire de ce jeu mais corse la difficulté en multipliant les façons possibles de remporter la partie… Faites chauffer les neurones !

ICONE VOYANTICONE MALVOYANTICONE NON VOYANT

 

Ce jeu des éditions Gigamic existe en plusieurs versions dont une, assez rare, qui est de grande taille ce qui la rend idéale pour les déficients visuels. La version « Classique » du jeu reste quand à elle tout à fait accessible.

QUARTO-JEU-CLASSIC-1-300x207LE PLATEAU DE JEU

La grille de jeu composée de 16 cercles orangers en relief contraste parfaitement avec le plateau de jeu qui est entièrement noir. Seul les aveugles devront l’adapter par soucis de confort de jeu en y collant des bandes velcro adhésives (ou des aimants) afin d’y fixer les pièces jouées.

LES PIECES

Les 16 pièces du jeu sont parfaitement identifiables au toucher… ou presque : les grandes et les petites, les rondes et les carrées, les pleines et les creuses. Seule la couleur des pièces (marron claires ou foncées) obligera les personnes aveugles à appliquer un marquage sur8 d’entre elles pour les distinguer et rendre le jeu parfaitement accessible. Pour les personnes aveugles, il est recommandé (mais pas forcément indispensable) de coller du velcro sous les pièces afin de les fixer au plateau et éviter leur chute lors des manipulations.

 

> Découvrir le jeu



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