PIX, la basse résolution au service des bigleux !

PIXAlors que les éditeurs de jeux vidéos font la course à la très haute définition, aux miliions de couleurs et aux graphismes photo-réalistes, l’éditeur GameWorks propose un jeu de société où le principe est de dessiner avec de gros pixels noirs sur des tablettes magnétiques simulant des écrans très très basse résolution… Une aubaine pour les bigleux qui aiment dessiner mais ne peuvent plus jouer au Pictionary !

ICONE VOYANTICONE MALVOYANT

Avis sur l’accessibilité

Après avoir interrogé les non-voyants sur le groupe Facebook d’accessijeux, la conclusion est que ce jeu est accessible aux malvoyants mais pas aux non-voyants. En effet, même si les dessins sont tactiles car constitués à partir de petits cubes en mousse magnétiques, la gymnastique mentale nécessaire aux personnes aveugles pour se représenter un objet à dessiner s’approcherait plus d’une galère que d’un instant de plaisir ludique !

ruby-video-loupe-appareil-de-demonstration-mv179-2969Au contraire, pour les malvoyants, ce jeu représente une belle opportunité de jouer à un jeu de dessin à égalité de chances avec des valides. En effet, la taille des pixels fait que tout le monde est à égalité dans la nullité de l’exécution et de la reconnaissance du dessin ! De belles tranches de rigolade en perspective… « Quoi ? c’est une chèvre ça ? »

Le seul point où le jeu nécessite un appareillage si aucun valide n’est à la table, c’est la lecture sur les cartes des mots à dessiner. Auquel cas, une vidéoloupe est nécessaire. Mais s’il n’y a qu’un seul déficient visuel à la table on pourra lui glisser le mot à dessiner à l’oreille car les parties se disputent en équipes.

Pour être fairplay, il faudra aux joueurs valides être tolérant envers le joueur malvoyant si son dessin n’est pas parfaitement aligné sur la grille en lui laissant quelques secondes pour le remettre bien droit et lui transmettre la tablette pour qu’il puisse voir le dessin à deviner quelques secondes avant tout le monde…

Les règles par videoregles.net

Les explications de l’auteur

Une partie sur Tric Trac

APAGOS, rien ne sert de courir…

boites_versions_2655Plus que jamais, le proverbe de La Fontaine est vérifié ! Dans Apagos vous devrez être celui qui possède le plus de billes placées dans la tortue de tête en fin de partie mais attention, les tortues à la traîne peuvent piquer un sprint et l’emporter sur le fil ! Ce très bon jeu de stratégie a le grand atout d’être 100% accessible aux malvoyants. Les non-voyants quand à eux n’auront qu’à acheter 10 billes pour adapter le jeu à leur handicap.

ICONE VOYANTICONE MALVOYANTICONE NON VOYANT

 

Les billes

La seule adaptation pour les non-voyants consiste à acheter 10 billes dans une matière autre que le verre (terre, bois, plastique…) afin de remplacer l’une des deux couleurs.

Les explications de Tric Trac

 

Une partie sur Tric Trac


QWIRKLE, M. Domino et Mme. Scrabble ont une fille…

qwirkle1_1Remontez vos manches, y’a du pain sur la planche… ou plutôt du domino ! Qwirkle est un jeu qui ravira les amateur du genre mais avant de couvrir votre table de lignes horizontales et verticales multicolores il va vous falloir de l’huile de coude, des pastilles velcro, des feuilles de différentes textures et des pastilles tactiles transparentes. Tout ça pour quoi ? Tout ça pour goûter au plaisir ludique de ce best-seller des éditions Iello… Un jeu qui vaut bien qu’on s’y colle et qu’on s’y scratch !

ICONE VOYANTICONE MALVOYANTICONE NON VOYANT

 

 

 

Les tranches

2 solutions s’offrent à vous pour faire en sorte que les dominos ne bougent pas lorsque le déficient visuel va aller les toucher pour savoir quoi jouer : le tapis antidérapant ou les pastilles velcro. Dans mon cas, j’ai choisi d’utiliser des pastilles velcro adhésives. Pour chaque pièce, il faut une pastille côté velours et un côté crochet. Coupez les pastilles en deux de sorte à obtenir 4 demi sphères et collez-les ainsi : tranche du dessus velours, tranche de gauche velours, tranche de droite crochet, tranche du dessous crochet. Quand les dominos sont à plat, faites en sorte de placer la pastille avec la partie droite contre la table et la partie arrondie vers le ciel.

Les formes

Pour que les formes représentées sur les pièces soient identifiables au toucher, j’ai conçu un code à base de points braille. On peut réaliser ce code à l’aide de pastilles adhésives transparentes en forme de demi sphères que l’on trouve sur les sites de vente de matériel spécialisé basse-vision ou dans les magasins de bricolage au rayon des pastilles pour atténuer le bruit de fermeture des portes de placard.

Le code est le suivant : Forme 1 pas de repère tactile, Forme 2 repère sur le point braille n°1, forme 3 repère sur le point braille n°2, forme 4 repère sur les ponts braille n°1 et n°2, forme 5 repères sur les points braille n°1 et n°3, forme 6, repères sur les points braille n°1 et n°6.

6 formes

 

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Les couleurs

Pour que les 6 couleurs soient identifiables au toucher, on va laisser l’une d’entre elles sans repères tactiles et on va appliquer des bandelettes d’1 cm de large sur les 5 autres couleurs. Dans mon cas, j’ai laissé les pièces jaunes vierge, puis appliqué de l’adhésif toilé sur les pièces bleues, de la mousse sur les oranges, de la feutrine sur les violettes, du carton ondulé à rayures horizontales sur les vertes et à rayures verticales sur les rouges.

 

La vidéorègle

Une partie sur Tric Trac

Robin Red Games, des jeux en braille !

logoCe matin est arrivé au courrier une enveloppe contenant 4 jeux de cartes en provenance de l’éditeur corrézien Robin Red Games. En mettant la main dans l’enveloppe et sans regarder de quoi il s’agissait j’ai tout de suite compris en sentant à la surface de chacune des boites des inscriptions en braille…

ICONE VOYANTICONE NON VOYANT

A paris, il y a des digicodes à affichage digital dont les touches sont transcrites en braille. Ceux qui y voient bien et ceux qui n’y voient pas du tout peuvent entrer… Mais ceux qui n’y voient pas bien restent à la porte ! C’est malheureusement la même chose pour ces jeux qui ne sont pas adaptés aux malvoyants de part leurs graphismes fins et colorés, en revanche, voyants et non-voyants pourront jouer ensemble sans soucis puisque toutes les cartes sont transcrites en braille ! C’est bien le seul reproche que je puisse faire et j’ai plutôt envie de féliciter et d’encourager cet éditeur !

En effet Robin Red Games n’est pas un éditeur qui fait du jeu spécialisé pour les handicapés visuels. Non, Pascal Boucher son créateur et illustrateur est un éditeur qui fait du jeu pour tous et a visiblement le soucis de l’accessibilité de ses jeux pour les non-voyants puisque des versions brailles sont disponibles en plus des versions standard. Les 4 jeux reçus sont « mon premier jeu de cartes », « le misti’zzle des fables de La Fontaine », « le 7 familles Noël » et « Aristo’zzle, jeu des 7 familles ». Des jeux simples et accessibles aux plus jeunes donc…

jeux en braille

A l’heure où l’on essaye de favoriser le Made in France pour relancer la croissance, il est à noter que Robin Red Games gère toute la production de ses jeux en local, qu’il s’agisse de la création, la fabrication ou de la phase de tests par les familles de la région !

Avec ces jeux, pas besoin de vous embêter à embosser les cartes sur vos tablettes et Perkins, Robin Red l’a fait pour vous et de fort belle manière puisqu’il ne s’agit pas de poinçonnage mais de pose de points en résine, une méthode que je connaissais puisque je l’avais fait pratiquer par la société Tom’s 3D sur la pochette d’un de mes albums (car je suis chanteur). Il est également à noter que les règles des jeux sont disponibles en mp3 sur le site de l’éditeur ce qui prouve son implication jusqu’au bout pour l’accessibilité des jeux de société. Bravo !

Découvrez les jeux sur le site http://www.robinredgames.com/

DUCKOMENTA ART, histoire de Can-Art !

duckomentaCe jeu est une version jeu de carte du jeu de plateau « Modern Art » de Reiner Knizia. L’éditeur français Oya a déniché sur le Net un groupe d’illustrateurs qui s’amuse à détourner les plus grandes œuvres d’art en remplaçant les personnages par des canards, à l’image de la Joconde présente sur la boîte du jeu. Duckomenta est un jeu plutôt simple à adapter et surtout la façon d’y jouer est très accessible, pas de cartes à perte de vue !

ICONE VOYANTICONE MALVOYANTICONE NON VOYANT

Les couleurs des cartes

Les cartes représentent des œuvres d’art de 5 époques différentes et donc de 5 couleurs différentes : Blanc, Marron, Bleu, Vert, et Orange. Pour reconnaître les 5 couleurs, les aveugles peuvent donc embosser leurs cartes en braille en laissant les cartes blanches vierges, et en notant l’initiale des 4 autres couleurs (M, B, V, O)

Pour les malvoyants plutôt que de noter une lettre sur chaque carte j’ai cette fois-ci opté pour un système de gommettes, plus rapide et plus propre : les blanches et les marrons que je distingue bien restent sans marquage, les orange ont une gommette noir en haut au centre, les bleues une gommette orange en haut à gauche et les vertes une gommette orange en haut au centre.

Les pictogrammes des cartes

Certaines cartes possède des pictogrammes qu’il va falloir marquer. Les personnes aveugles devront choisir leur façon de représenter ces pictogrammes en braille. Pour les malvoyants, seul 2 pictogrammes ont nécessite une adaptation : une main noir (piocher une carte) remplacé par une gommette noire avec un signe « plus » blanc, et deux petites cartes (rejouer une carte de la même couleur) remplacé par une gommette noire avec un carré blanc.

Les jetons

Au cours de la partie on place des jetons numérotés de 1 à 3 sur les 5 cartes époques placées sur la table de sorte que la valeur des cartes oeuvre d’art que vous possédez en main évolue. Pour les aveugles, ou si vous éprouvez des difficultés à distinguer les chiffres sur les jetons, vous pouvez par exemple utiliser des jetons de loto, nain jaune ou autre, chaque jeton valant 1. Vous pouvez aussi acheter des jetons spécialement pour le jeu, les jetons empilables étant très pratiques.

Achetez vos jetons pour adapter Duckomenta Art chez notre partenaire !

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L’explication de Tric trac :

Une partie sur Tric trac :

SCHOTTEN TOTTEN, choisis ton clan !

Jeux de société accessibles ; Schotten TottenHey Mc Leod ! Enfile donc ton kilt et rejoins nous dans les highlands pour la grande bataille de Schotten Totten ! Sur fond de bataille entre clans écossais rivaux, Schotten Totten est un très bon jeu de cartes pour deux joueurs de l’allemand Reiner Knizia qui ne dépaysera pas les amateurs de poker. Après quelques adaptions, le jeu devient accessible !

ICONE VOYANTICONE MALVOYANTICONE NON VOYANT

 

Il n’y a rien de plus frustrant que de dénicher un bon jeu et de se rendre compte qu’il ne nous est pas accessible. C’était le cas quand j’ai essayé de jouer pour la première fois à Schotten Totten qui est un jeu qui a plus que fait ses preuves chez les amateurs de jeux de cartes. J’ai depuis trouvé une façon efficace de le rendre accessible. Dans sa version « de base » (car il existe une variante avec des cartes spéciales), le jeu se compose de cartes de 6 couleurs différentes numérotées de 1 à 9 et de 9 cartes « Bornes » qui représentent une frontière en tre les deux clans.

Schotten-Totten 3Les cartes

Les 6 couleurs sont le le bleu, le orange, le rouge, le vert foncé, le vert clair et le violet. Marquer les carte par leur initiale devient compliqué vert foncé, vert clair et violet commençant par V. Je suggère de renommer les vert clair « Noir » et d’utiliser la deuxième lettre de violet « I » comme initiale. Ainsi on pourra noter sur chaque carte sa couleur en bas au centre : B… R… O… V… I… N.

Les chiffres sont écrits dans leur couleur. Personnellement, ne distinguant pas trop les chiffres écrits en orange sur fond blanc, je les ai repassés au marqueur noir. Les 9 cartes « bornes » qui constituent la frontière sont d’un vert très pâle et l’on a pas besoin de lire dessus.

Comment regarder le jeu de son adversaire ? Avec des jetons !

Une des difficultés de ce jeu est que pour bien jouer il faut savoir quelles cartes son adversaire a posé devant lui. A part à lui demander durant tout la partie « As tu joué le 8 bleu ? » ou « Quelles cartes as tu mis là ? » ça n’est pas possible d’autant plus qu’il est préférable de garder sa stratégie secrète. La solution réside en un kit de jetons de 6  couleurs différentes numérotés. Chaque fois qu’un adversaire joue une carte on prend le jeton correspondant devant soi ce qui permet de consulter les cartes jouées en parfaite autonomie.

Achetez vos jetons pour adapter Schotten Totten chez notre partenaire !

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Un jeu accessible aux aveugles ?

Selon moi, le jeu vous est aussi accessible en embossant les cartes en braille et, soit en créant un kit de jetons en braille, soit en notant les cartes jouées sur un Cubarithme. Ma seule interrogation concerne l’aspect pratique de la pose de cartes. Il faut de la place et éviter de tout mélanger en allant toucher ses cartes. Peut être qu’une planche avec des bords permettant de marquer 9 casiers serait la solution ? N’hésitez pas à commenter et proposer vos idées !

Les règles grâce à videoregles.net

 

Le jeu de rôles, c’est accessible !

JDR HobbitTout le monde s’est un jour rêvé chevalier, princesse, Jedi, Hobbit, Mage ou Elfe… De nombreux jeux vidéo proposent de belles aventures ludiques dans ces univers peuplés arbres enchantés,  de dragons à deux têtes et autres Trolls des forêts. Mais ces jeux, les malvoyants et les aveugles n’y ont malheureusement pas accès. Pour sympathiser avec un nain des montagnes ou déterrer un trésor les yeux fermés, l’alternative s’appelle le jeu de rôles (JDR). Plus qu’une alternative, le jeu de rôle est une branche du jeu de société qui compte de nombreux adeptes qui se retrouvent autour d’une table le temps d’une soirée armés d’un dé, d’une feuille et d’un crayon.

Les jeux de rôles suivent des scénarios commercialisés ou écrits par des amateurs dans lesquels chaque participant incarne un personnage qui va évoluer tout au long de l’histoire. Il va devoir gérer ses ponts de vie, son argent, ses capacités… « Le Jeu de Rôles reposant surtout sur l’imagination et de la communication, les adaptations pour les joueurs non-voyants sont en fait assez simples. » affirme Nicolas Joly, président de l’AJAJDR (Auxerre) qui accueille depuis plusieurs années des enfants malvoyants et aveugles pour leur faire partager sa passion pour les jeux de rôles.

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Plus d’infos sur : http://ajajdr.over-blog.com/

Jouer avec le Cubarithme Braille

Cubarithme
Photo : http://www.enfant-aveugle.com/

Le Cubarithme est une tablette à calculer inventé par deux professeurs de mathématiques mais dont l’idée d’origine revient à un accordeur de pianos.

Cette tablette utilisée à l’école par les enfants aveugles peut recevoir deux sortes de cubes dont les faces sont en relief :

Des cubes arithmétiques permettent d’écrire des chiffres en Braille et par exemple de poser des opérations, et des cubes algébriques, composés de trois carrés mobiles en plastique sur lesquels sont représentée les 4 possibilités de positionnement des points braille (1 point à gauche, 1 point à droite, 2 points ou rien) ce qui permet de former les 63 caractères braille.

Grace à cet outil, Christine Hénault, une maman bricoleuse a eu l’idée d’adapter de nombreux jeux (Yahtzee, Bataille navale, Sudoku…) pour son fils aveugle. En 2009, elle obtient pour son travail le 3ème prix au concours des « papas bricoleurs et mamans astucieuses » (Leroy Merlin, Handicap International).

Acheter un Cubarithme : www.avh.asso.fr/magasin/produits/15000.php

Sources : http://petitmuseedubraille.free.fr et www.enfant-aveugle.com

Comment les aveugles jouent-ils aux échecs ?

Cet article de Laurent Boucher a été publié dans LA VOIX DU NORD le 29.05.2014

A l’occasion des championnats de France 2014 des malvoyants et non-voyants, le journaliste a demandé au vice-champion 2013 de nous expliquer sa façon de procéder face à son échiquier « spécial ». (Photos : Pascal Bonniere)

Olivier Deville touche les pièces pour les distinguer ; les noires sont surmontées d’un petit picot.

Olivier Deville, 50 ans, domicilié en Haute-Loire, a subi une baisse progressive de sa vue à partir de l’âge de 30 ans en raison d’une rétinite pigmentaire. Il joue depuis 1978 en compétition « valides » et depuis 2010 avec les aveugles.

Le Matériel

Chez « valides », il y a un seul échiquier. Les joueurs disposent d’une pendule décomptant le temps imparti et ils notent leurs coups sur une feuille de papier réglementaire. Chez les non-voyants, les joueurs disposent chacun d’un petit échiquier personnel. Olivier Deville décrit le sien, à peu près standard : « Les cases noires sont surélevées par rapport aux blanches. On différencie les pièces blanches et des noires par un petit picot les surmontant. On touche les pièces pour les distinguer les unes des autres. C’est très tactile. »

La réflexion

« Le joueur touche les pièces, on regarde (sic) les cases où il y a le moins d’emprise, si la diagonale est libre… C’est une habitude à prendre. Certains joueurs qui perdent la vue progressivement comme moi ont du mal. Au début, je regardais l’échiquier de près. Après, j’ai alterné : en regardant et en touchant. Depuis cette année, je joue de manière complètement tactile. Les joueurs les plus forts, même aveugles, arrivent à jouer sans les mains. Mais moi, j’ai besoin de toucher, sinon, je joue moins bien. »

 


Le déroulement de la partie
« Le joueur énonce le déplacement en nommant la pièce et la position. Par exemple : Pion, A4. Chaque joueur note les coups. Moi, je note en noir (il écrit). Certains écrivent en braille (sur un afficheur), d’autres disent les coups sur dictaphone. » Un juge-arbitre intervient en cas d’erreur ou de litige. La pendule est adaptée aux non-voyants : ils touchent les aiguilles pour mesurer le temps écoulé et celui, précieux, qu’il leur reste pour jouer. Une partie peut durer jusqu’à quatre heures. Dans le jargon échiquéen, on parle d’une partie en « deux heures KO » : si un joueur dépasse ce délai, il perd la partie. C’est la même règle que chez les « valides ». Sauf qu’une partie si longue est « plus fatigante » pour un non-voyant « car ça réclame plus de concentration », témoigne Olivier Deville.

Adrien Hervais: «Je serais meilleur en travaillant plus»

 

Adrien Hervais, champion d’échecs

Dix fois champion de France des non-voyants, le Rouennais Adrien Hervais, 32 ans, fait penser au pianiste virtuose Michel Petrucciani dans son fauteuil. « Mais ce n’est pas son handicap qui le définit », insiste son père, Alain, qui l’accompagne avec son épouse Monique sur les compétitions de « valides » ou de non-voyants. Interview de cet homme à l’intelligence au-dessus de la moyenne.

– Comment avez-vous découvert le jeu d’échecs ?
« Je joue depuis l’âge de 6 ans et demi. J’ai découvert le jeu dans un établissement pour handicapés visuels. Il y avait un club d’échecs et un élève m’a appris. Je me suis inscrit dans un club pour valides et j’y ai pris goût. »

– Vous êtes titulaire d’un DEA en droit public. Avez-vous pu trouver du travail ?
« J’ai été journaliste dans une radio rouennaise. Maintenant, je recherche un emploi dans le journalisme. Et on a un gros projet associatif autour des échecs avec l’organisation des championnats d’Europe des non-voyants en 2015 à Lyon. »

– Comment est perçu votre handicap par vos adversaires ?
« En vingt-cinq ans, une seule personne a voulu refuser de jouer contre moi, avant de finalement le faire. Sinon, les relations ont toujours été sympas. »

– Est-ce plus difficile de jouer quand on est non-voyant ?
« C’est un jeu complètement accessible. Il faut toucher les pièces ou se fier à sa mémoire. Moi, j’utilise un peu des deux techniques. J’ai la position en tête, mais mes pièces sont utiles. C’est une sécurité. On prend simplement plus de temps. Ma difficulté, c’est que je joue très lentement. J’ai toujours eu du mal avec les cadences (de jeu). »

– Seriez-vous plus performant si vous aviez la vue ?
« Peut-être… Mais je serais meilleur si je travaillais plus. Le frein, c’est pour la documentation échiquéenne. Mon père m’a lu beaucoup de livres dans le passé. Désormais, j’utilise des outils informatiques : synthèse de parole, braille. Cela me permet d’étudier des parties de grands maîtres (internationaux). »

Un éditeur Texan tourné vers l’accessibilité !

64C’est à une soirée-jeux dédiée aux tests du prototype du très amusant « Fame Us » que j’ai fait la connaissance de Christophe Hermier, son créateur, qui constatait alors les difficultés pour un malvoyant de participer à de telles soirée avec des valides. Nous avons parlé accessibilité et je l’ai senti concerné par ce problème. Il me montrait même des prototypes tournés vers l’accessibilité qu’il avait reçu lorsqu’il était éditeur de jeux. Quelques mois plus tard ce dernier m’envoie un mail en me disant « Tiens, ça devrait t’intéresser… » Et comment ! Il m’envoyait un lien vers le site de la société 64 Oz Games qui semblait avoir fait de l’accessibilité des jeux de société aux aveugles son cheval de bataille.

Richard GibbsC’est au Texas qu’est basée cette petite société d’édition créée par Richard Gibbs, un professeur de sciences pour éditer ses propres créations. Sa femme Emily Gibbs travaillant avec des enfants aveugles l’a semble-t-il sensibilisé à l’accessibilité de ses jeux au point qu’ils décident ensemble de partir sur un nouveau projet : Créer un kit d’accessibilité permettant aux aveugles de jouer à de nombreux jeux de société, y compris de gros jeux de stratégie à l’européenne dont Richard est fan.

L’idée m’a tout de suite séduit et pour cause, j’avais eu la même ! Et visiblement leur démarche est aussi celle d’Accessijeux c’est à dire au delà du Tarot, du Scrabble et du Uno, adapter des jeux qui sont des blockbusters inaccessibles afin que les meilleurs jeux puissent être joués par tous.

Face aux coûts de production d’un tel projet, différentes formules étaient à l’étude pour ce kit et devaient dépendre des fonds récoltés en crowd-funding, c’est à dire via une cagnotte participative. De mars à avril 2014, 731 donateurs ont réuni 20 318 dollars ce qui leur permet de lancer la production de leur Kit d’accessibilité qui devrait voir le jour en décembre 2014.

2a08f9fa634b7f2a24483d4c4923a5b2_largeLeur idée première est un système de pochettes transparentes sur lesquelles les informations des cartes seraient transcrites en braille ce qui permettrait aux personnes aveugles de jouer avec leurs amis valides. Les jeux premiers jeux annoncés sont Bohnanza, Munchkin, 7 Wonders, Tiny Epic Kingdoms, Guillotine, Tichu, Dominion, Lost Cities, Hanabi, For Sale, Love Letter, Genres, Coloretto, St. Petersburg, The Resistance… Très ambitieux quand on connait ces jeux  On demande à voir quand même au niveau jouabilité !

Comme beaucoup de jeux possèdent désormais des extensions une fois leur succès commercial confirmé, ce kit se veut comme une « extension accessibilité », pas bête quand on sait le marché que représentent les déficients visuels à travers le monde…

Dans de nombreux jeux, le texte sur les cartes est trop imposant pour que la transcription braille puisse tenir sur une simple pochette plastique. Le braille serait alors remplacé par un QR Code (code barre) et les informations de la cartes seront disponibles une fois ce code scanné par un smarphone.

Les objectifs de la campagne de crowd-funding ayant été atteints, l’équipe de 64 Oz Games réfléchit à de nouvelles méthodes pour adapter des jeux autres que les jeux de cartes, notamment les jeux de dés (l’excellent King Of Tokyo par exemple).

Bref, cette initiative est très séduisante et même si, of course, tout cela sera transcrit en anglais, il faut suivre tout cela de près cet hiver car ça va dans le bon sens et le fait même d’en parler pourrait peut être inciter nos amis éditeurs de jeux français à en faire de même… Non ?

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Jeux de société accessibles aux déficients visuels