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01 71 28 85 32  Infos & Commandes

Quixo

Quand le morpions rejoint le pousse pousse

36,00 

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25 cubes sont prisonniers d’un plateau. Chacun à son tour saisit un cube puis le replace selon le principe du pousse-pousse.

Le gagnant est le premier qui crée une ligne de 5 cubes à sa marque.

Chacun à son tour un joueur:

  • saisit en périphérie du plateau un cube neutre ou à sa marque ( croix ou rond )
  • le replace avec sa marque sur la face supérieure, en poussant sur une rangée incomplète (principe du pousse – pousse

Le marquage des symbole rend le jeu accessible aux personnes déficientes visuelles.

Présentation des adaptations

Durée (minutes)

Age

Joueurs mini

2

Joueurs maxi

2