25 cubes sont prisonniers d’un plateau. Chacun à son tour saisit un cube puis le replace selon le principe du pousse-pousse.
Le gagnant est le premier qui crée une ligne de 5 cubes à sa marque.
Chacun à son tour un joueur:
- saisit en périphérie du plateau un cube neutre ou à sa marque ( croix ou rond )
- le replace avec sa marque sur la face supérieure, en poussant sur une rangée incomplète (principe du pousse – pousse