Quand le morpions rejoint le pousse pousse
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25 cubes sont prisonniers d’un plateau. Chacun à son tour saisit un cube puis le replace selon le principe du pousse-pousse.
Le gagnant est le premier qui crée une ligne de 5 cubes à sa marque.
Chacun à son tour un joueur:
Le marquage des symbole rend le jeu accessible aux personnes déficientes visuelles.
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