Parrains
Depuis de nombreuses années nous avons l’honneur d’avoir une marraine ou un parrain.
Découvrez nos bienfaiteurs et bienfaitrices, précédent.e.s et actuel.le.s passionné.e.s et passionnant.e.s.
Depuis de nombreuses années, nos échanges avec eux nous permettent sans cesse d’améliorer notre approche ludique pour tous les déficients visuels.
Hervine

Depuis 2024, Hervine Galliou est la marraine d’AccessiJeux. Illustratrice et directrice artistique reconnue dans le monde du jeu de société, elle met sa créativité et son engagement au service d’une vision plus inclusive et accessible du jeu pour tous.
Théo Rivière

Outre ses chemises bariolées qui sont devenues en quelques années un sujet de discussion essentiel dans le Monde du Jeu, Théo est avant tout un talentueux créateur de jeux. Seul ou à plusieurs, notre parrain 2022 est un auteur très prolifique !
Peter Watts

Fondateur de la première boutique Décartes Jeux à Paris, Peter est un pionnier du jeu de rôles et du jeu de société.
Nous avons fait sa connaissance il y a quelques années à la Convention OctoGônes. Peter Watts est décédé le 09 avril 2024
Guillaume Giglieux

Nous avons découvert Guillaume sur TricTrac alors qu’il travaillait encore pour l’éditeur Québécois Filosofia et qu’il venait présenter avec enthousiasme les nouvelles créations ludiques de l’éditeur.
Il est maintenant Brand manager Chez Lucky Duck Games
Matthieu Bonin

Matthieu a été l’un des tous premiers partenaires d’AccessiJeux lorsqu’il travaillait chez l’éditeur- distributeur IELLO.
Son soutien alors qu’AccessiJeux n’était encore qu’un projet naissant nous a ensuite permis de convaincre les différents éditeurs français les uns après les autres.
Mathilde Spriet

Interlocutrice chez Gigamic, Mathilde Spriet a tout de suite été enthousiaste et a répondu favorablement à notre demande de partenariat.
Depuis ce jour, Gigamic soutient activement notre association dans ses projets.
Benoit Forget

Benoît Forget était le parrain d’AccessiJeux en 2016. Créateur de Purple Brain puis responsable du studio SPACE Cow (Asmodee), il œuvre depuis de nombreuses années à rendre le jeu de société accessible, créatif et adapté aux plus jeunes.
Bruno Cathala

Bruno Cathala soutient AccessiJeux en mettant son talent au service d’un jeu plus inclusif. Avec notre maison d’édition AccessiGames, nous avons adapté et édité MOW Access, la version accessible de son célèbre jeu, permettant aux joueurs voyants, malvoyants et non-voyants de partager la même partie.