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Prophétie

Un captivant jeu de plis où les cartes dont vous vous privez définissent votre pari !

15,00 

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Durée (minutes)

Age

Joueurs mini

2

Joueurs maxi

6

Le soleil émerge derrière le temple en ce jour nouveau…

L’Empereur Maya vous a convoqués pour annoncer votre Prophétie. Prouvez-lui que vous êtes digne de devenir grand prêtre !

Prophétie est un jeu de plis captivant et subtil dans lequel vous pariez sur votre succès. Écartez secrètement des cartes en début de donne et pariez ainsi sur le nombre de plis que vous comptez gagner. Mais n’affaiblissez pas trop votre main, sous peine de vous retrouver en difficulté.

Tentez de deviner les paris de vos adversaires et poussez-les à la faute…tout en réalisant votre prophétie !

Parviendrez-vous à modifier votre main en conséquence pour voir le destin s’accomplir ?

À chaque tour, après avoir pris connaissance de votre main, vous devrez choisir parmi vos cartes celles que vous utiliserez pour faire votre pari. Vous ne pourrez plus revenir dessus, mais vous pourrez toujours les consulter secrètement. Les cartes ainsi écartées ne sont pas jouées durant la donne.  
 
La roue d’atout changera au fil de la partie la couleur qui sera dominante lors de la manche en cours ! 4 cartes spéciales s’immisceront dans les mains des joueurs pour avoir de nombreux rebondissement lors de la manche.
 
Il faudra ensuite jouer autant de plus qu’il y a de cartes en main des joueurs. Une fois le dernier pli de la donne effectué, chaque joueur révèle son pari et note les points gagnés par chaque donne.
 

Nos conseils

Les amateurs de tarot et de belote ne seront pas dépaysés, mais apprécieront le challenge !

Nomenclature des couleurs À chaque couleur son pictogramme tactile ROUGE: UN CŒUR JAUNE: UNE LUNE BLEU : UNE GOUTTE D’EAU ORANGE: DISQUE COMME UNE ORANGE VERT: UN TRÈFLE MARRON: 4 PETIT CARRÉ COMME LE CHOCOLAT VIOLET: UNE GRAPPE DE RAISIN NOIR: UNE CROIX POUR L’ABSENCE DE COULEUR BLANC: UN CARRÉ COMME LA PAGE BLANCHE
Système numérique Un chiffrage tactile inspiré des chiffres Romains UN POINT VAUT 1 UN ROND POINTÉ VAUT 5 UN CARRE PONTÉ VAUT 10 Exemple : carré + rond + 3 points = 18

Règle du jeu en vidéo

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