Skip to main content
01 71 28 85 32  Infos & Commandes

St Patrick

Conservez le plus de points de vie en utilisant des reliques pour éviter les morsures de serpent !

19,00 

En stock

20% de remise ? Devenez membre AccessiJeux, acheter votre carte Adhésion particulier (Validité 1 an) ou Adhésion structure (Validité 1 an)

En stock

Age

Durée (minutes)

Joueurs mini

3

Joueurs maxi

4

Le saviez-vous ?

Il n’y a pas de serpents en Irlande !

La légende raconte que Saint Patrick aurait débarrassé les côtes irlandaises de ces reptiles rampants en même temps qu’il convertissait les peuples païens d’Irlande, au cinquième siècle de notre ère. Alors qu’il avait entrepris un jeûne de quarante jours au sommet d’une colline, Saint Patrick aurait chassé les serpents qui l’assaillaient, les repoussant dans la mer…

Équipez-vous de reliques et aidez St Patrick à chasser les serpents d’Irlande !

St Patrick est un jeu de plis où les joueurs vont s’affronter tout en évitant les morsures de Serpents. À chaque manche, vous alternez entre une ou plusieurs phases de récupération des reliques et une phase de chasse aux Serpents. Mais attention ! Si toutes les Reliques sont récupérées AVANT de partir en chasse, celles-ci se retourneront contre vous et chaque joueur perdra autant de points que le nombre de Reliques en sa possession.

Prise en main facile

Les règles de St Patrick sont facilement compréhensibles. Les joueurs familiers avec les jeux de plis peuvent rapidement comprendre les mécanismes du jeu et se plonger dans l’action.

Mécanique singulière

Ce jeu de plis est plein de suspense : les joueurs doivent évaluer la force de leurs cartes et faire une offre sur le nombre de points qu’ils sont prêts à perdre pour ne pas jouer la main !

Nos conseils

Pour les amateurs de jeux de plis et de coups fourbes !

Nomenclature des couleurs À chaque couleur son pictogramme tactile ROUGE: UN CŒUR JAUNE: UNE LUNE BLEU : UNE GOUTTE D’EAU ORANGE: DISQUE COMME UNE ORANGE VERT: UN TRÈFLE MARRON: 4 PETIT CARRÉ COMME LE CHOCOLAT VIOLET: UNE GRAPPE DE RAISIN NOIR: UNE CROIX POUR L’ABSENCE DE COULEUR BLANC: UN CARRÉ COMME LA PAGE BLANCHE
Système numérique Un chiffrage tactile inspiré des chiffres Romains UN POINT VAUT 1 UN ROND POINTÉ VAUT 5 UN CARRE PONTÉ VAUT 10 Exemple : carré + rond + 3 points = 18

Règle du jeu en vidéo

Présentation des adaptations